【S.M.A.R.T.】驅動智慧島嶼

工商時報【陳宗慶】

拜科技發展之賜,以前僅在科幻電影中出現的新奇科技與物件,近年來不斷地以AR、VR、MR、實體及商模等創新方式在現實生活中出現,提升人類生活的附加價值,填補人力服務難以達到的時間、空間及語言缺口,大幅增加生活的便利性。這些都是來自於數位內容、行動網路、應用軟體、虛實整合及科技應用等元素的融合與高速發展的結果,也正是本年度「台北國際數位內容交流會(2016 Digital Taipei)」呈現給與會者的主題與內容。

「台北國際數位內容交流會」為經濟部工業局精心打造、銜接亞洲及全球數位內容市場脈動,亞洲最專業之數位內容國際論壇暨B2B國際展銷平台,本屆活動主題為「【S.M.A.R.T.】:智慧(Smart)、行動(Mobile)、應用軟體(App)、虛擬/擴增實境(VR/AR)及科技(Technology)」,透過各項主題最新科技及趨勢的分享,讓國內業者免赴海外也能汲取新知,瞭解掌握國際最新創新應用與開發者經驗,並提供國內業者及獨立開發者能夠向國際買主曝光的機會,介紹自身創新創意產品與理念,共同促進創新經濟模式及提升我國數位內容產品的國際競爭力。

今年「台北國際數位內容交流會」已邁入第8屆,每年邀請全球引領趨勢及技術之國際廠商與研究單位擔綱論壇講師,共完成超過180場國際論壇,累積超過1萬名業者參與;平均每年約有200名來自東南亞、歐美、日韓及中國大陸的國際買主參與,達成約500場的一對一媒合商談活動,累積吸引帶動將近20億元新臺幣商機。今年有來自23個國家地區的214名買主來臺參與盛會,與逾170家國內數位遊戲、電腦動畫、VR/AR、智慧校園、獨立開發團隊及行動應用相關業者商洽,激盪商機合作的高峰。

為了擴大參與並增加國內業者汲取新知的機會,2016 Digital Taipei活動較往年增加1天的論壇議程,於9月7日(三)至9日(五)假臺北世貿中心一館2樓及H區舉行,針對數位內容產業內的重點領域及最新發展趨勢,辦理「國際論壇」、「成果展示」、「商機媒合」及「特別活動」等四大主軸活動。領域主軸包括:數位遊戲(行動遊戲、VR/AR遊戲及App市場行銷)、電腦動畫(VR美術、影視特效及跨域應用)、智慧校園(創客教育、國際學習跨域創新、智慧化教育及場域實證)等;趨勢引介包括:遊戲市場(臺灣、全球與大中華區、土耳其、日本、泰國及APGS亞太遊戲高峰會)、開發者奧義(粉絲、直播、Soft Launch、開發陷阱及獨立團隊協作)、跨域體感娛樂應用(APP娛樂、動畫特效影視、體感遊戲)、新世代動畫與跨域創作(VR美術、影視特效、3D歌舞劇及戲劇4K後製)、4C數位創作競賽、2016金企鵝獎等。實體展示區除了廠商產品展示、政府輔導成果展示、智慧校園一日遊、體感娛樂展示及商談媒合專區外,同步設置「獨立開發者Indie Festa」專區,提供新創團隊與國內外買主商洽及國際曝光機會。

在未來,使用者既是內容的消費者也是供給者,服務者亦是內容的使用者與創新者;「台北國際數位內容交流會」身兼有效建立國際交流暨B2B展銷平台,引介創新科技與應用,以及打造新數位經濟模式的多重任務,不僅引領國內產官學界汲取國際最新技術及趨勢新知的年度盛會,更是政府推動數位內容產業發展、國內業者及開發團隊產品銜接國際市場的重要舞台。